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ボールを持たないときのフェイク

昨日気がついたんですが、なんというか、ディフェンスって振り切るタイミングがあるんだなぁと思いました。

簡単なことなんですけど、目を離す隙があるんですよね。人間って。
そのときを狙うと意外とフリーになる瞬間ができますね。

でも、昨日休んでるときに他の人の動きを見てたら、皆結構ボールに絡まないところでもフェイクを使うんですねぇ。
だからそれをやらない僕は「動きが直線的」だって言われるんでしょうか?


うまい人ほどなかなか目をはなしてくれませんけどね^^;

ボールを持っていないときでもフェイクは必要です。

というか、ディフェンスを出し抜くためには常にフェイクをしている必要があります。



フェイクだけでなくて、他にも間の取り方だったりとか、自分についているマークマン以外のディフェンスに自分のマークマンをぶつけて動いたりとか、いろいろ方法があります。

ボールのないところでの動きなので地味ですが、ディフェンスにしてみれはすごく嫌なはずです。

だって疲れますから。

常にディフェンスをだますことを考えて動くようにするといいと思います。

ディフェンスの動きをコントロールできるようになると最高ですね。



この記事では、男もすなるヘタバス日記。より記事を抜粋、それに答えています。(もちろん許可を得ています)
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コメント

DFの動きをコントロールですか!?

うーむ、なかなか難しそうですねぇ。

自分はなんかVカットとかも下手なのか、なかなかボールをもらえるようなポジション取りもできてないです。

あと、前に別のサイトで見たんですが、「DFの背中に隠れる」のがコツだって言ってた人がいたんですよ。

そうすると、DFが完全にOFを見失うわけだから慌てて振り向いた瞬間にDFの前に出ると。

それでフリーになってシュートをするという。

これってどうなんでしょう?
(この話をしていたサイトの管理人にメールで聞いてみたんですけど返事が返ってこなかったっす(-"-))

なんとなくわかる気がします

いちおー自分の持ち味はシュート関連のスキルとボールを受ける嗅覚だと自負しておりますが(^^;
確かにコートの狭いバスケにおいてはサッカーのようにGKと1対1みたいなどフリーの状況は速攻以外ではありえませんから。ゾーンを崩す場合DFの死角は重要なポイントですよ。DFは基本的にボールを視野に入れてますんでボールと逆サイドからポストへ飛び込んだり、味方がエンドライン際をドライブしてくるとDFの意識はエンドライン側に向くのでフリースローのサークルあたりに死角のスペースが出来ることとか多々あります。トップや45度からのドライブだと角度のない近距離ミドルあたりに穴が空くことが多いですかね。いいパサーであればスペースに入った瞬間かシュートの素振りで最後まで引き付けてノールックパス出してくれるでしょう。マンツーだと死角を突けるのはスイッチやヘルプをしてきた時くらいですから、死角よりもスクリーンですよね☆

あぁ、これってゾーンの話か!

>よーすけさん

そうですよね、良く考えたらゾーンとマンツーとでまた状況が違いますもんね。

マンツーならスクリーンが一番効果的です・・・よね。

ちなみに私はゾーンディフェンスというものが良く分っておりませんので、常にマンツーマンを基準に考えています(汗)

うへー

まぁバスケのDFの基本はマンツーですから、いいんじゃないですか?ゾーンを安易に使うチームが多いですが実際のとこマンツーよりゾーンのが高度なDFなんですよ(^^;ゾーンはカバーリングの連続で成り立ちますからね。ゾーンは特にCに危険察知力がないとDF崩壊しかねないです。マンツーのマーク外しで簡単だけど効果ある動きがありますよ。ロールターンです。ドリブルでもスピンは抜くときによく使われますよね?あれをボールを持たずにやるわけです。ボール持ってないから凄く簡単ですし☆具体的な使用例は敵を押さえ込み表のポジションを取る、駄目ならターンでDFの裏を取るってとこですかね?裏を取った直後にまたDFの表を取るのもフェイクとして効果がありますよ。DFはその場で360度回転するはめになるんでてんてこまいですw

ディフェンスの背中に入るのはいいですよ。背中にまわって、即座にその場にしゃがみこむと、ディフェンスはきっと見失うはず(笑)

ロールターンはとても使えます。たとえディフェンスを振り切れなくても、体を押し付けてロールターンし、一度ディフェンスを押し込んで(というか止まってディフェンスを押さえて)から走り出す、というような動作をすると、簡単にタイミングがはずせます。

オフェンスの動きに合わせてディフェンスは動くので、ディフェンスの動きをコントロールするのはそれほど難しいことではありません。例えばドリブルしていて、自分が止まったらディフェンスもとまります。走り出したらディフェンスも走り出します。これを繰り返す中でディフェンスとのずれを大きくしていけばいいわけです。

まぁ相手が自分よりもかなりレベルの高い人だったりすると、動き読まれまくりになるんですが^^;

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